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Apostas em esports

Um confronto de e-sports não abre um mercado só. A série tem o seu vencedor, cada mapa tem o seu, e ainda existem linhas de handicap, totais de rounds e de abates e mercados que se resolvem dentro da partida. Esta página é o mapa desses mercados: o que cada um pergunta, em quais jogos ele aparece e como o preço se forma.

O livro de e-sports da OVERDOG cobre doze jogos com página própria — Counter-Strike 2, League of Legends, Valorant, Dota 2, Mobile Legends, Honor of Kings, Overwatch, StarCraft II, PUBG, Call of Duty, Rocket League e Rainbow Six Siege. A grade acompanha os circuitos: quando o CBLOL, o VCT Americas ou o The International estão rodando, os confrontos aparecem no quadro ao vivo no topo desta página.

Apostar é entretenimento, não fonte de renda — arrisque apenas o que você pode perder.

Os jogos que sustentam o livro de e-sports

Doze jogos têm página própria aqui, e a liquidez não se distribui por igual entre eles. League of Legends e Counter-Strike 2 costumam abrir o maior número de confrontos, com Honor of Kings, Mobile Legends e Valorant logo atrás. Cada página traz a grade do seu jogo e os mercados que estão abertos naquele momento, então vale conferir lá antes de montar a aposta.

League of Legends, do CBLOL às ligas asiáticas

O League of Legends é o jogo com mais confrontos abertos no livro. O CBLOL entra na grade com times como Leviatan Esports e Vivo Keyd Stars; as ligas asiáticas trazem a LCK e a LPL, com Gen.G, Dplus KIA, Team WE e LGD Gaming entre os nomes que aparecem, e a North American Challengers League completa o calendário fora do horário europeu. Além dos jogos, o campeonato inteiro tem mercado próprio: o campeão da temporada da LCK negocia com dez candidatos ao mesmo tempo, entre eles T1, Hanwha Life Esports e KT Rolster.

CS2 e Valorant: os confrontos que o Brasil acompanha

Counter-Strike 2 e Valorant são os dois jogos em que as organizações brasileiras aparecem com mais frequência. No CS2, FURIA, Legacy, MIBR e paiN aparecem no Esports World Cup e nos circuitos menores, como as séries europeias da CCT. No Valorant, o VCT Americas coloca MIBR e FURIA Esports no quadro contra Team Envy e Evil Geniuses, com o VCT Pacific e o VCT China rodando em paralelo; o mercado de campeão da etapa americana lista onze candidatos, incluindo LEVIATÁN, 100 Thieves, NRG, MIBR, LOUD e KRÜ Esports.

Dota 2 e o The International

O Dota 2 gira em torno do The International, o mundial anual do jogo, e é ele que ancora a grade quando roda: Team Spirit, Team Liquid, Nigma Galaxy e TEAM VISION estão entre as organizações que aparecem no livro. As séries costumam ser em melhor de três, e o livro vai do vencedor do confronto até os mercados de abates e de objetivos dentro de cada partida — a camada mais funda de toda a grade de e-sports.

MOBAs de celular, Overwatch e o resto da grade

Os dois MOBAs de celular listam mais confrontos do que vários títulos de PC. Mobile Legends roda pelas MPL da Indonésia e da Malásia, com Natus Vincere, EVOS, RRQ Tora e Team Liquid ID entre as equipes; Honor of Kings, pela King Pro League e pela KPL Growth League. O Overwatch aparece pela Copa do Mundo do jogo, com China e Japão entre as seleções. StarCraft II, PUBG, Call of Duty, Rocket League e Rainbow Six Siege têm página própria e entram no quadro quando os seus circuitos voltam a rodar.

O que se aposta em uma série de e-sports

A estrutura de mercados é quase a mesma em todos os jogos, o que ajuda quem migra de um título para outro. Uma partida é uma série em melhor de três ou de cinco; a série, cada mapa dentro dela e os acontecimentos de dentro do jogo têm mercados separados, cada um com o seu próprio livro de ordens e o seu próprio preço.

Vencedor da série e vencedor do mapa

O mercado principal é o vencedor da partida, que resolve pelo placar final da série. Ao lado dele fica o vencedor de cada mapa — Mapa 1, Mapa 2, Mapa 3 —, que é um mercado independente: um favorito pode perder o primeiro mapa e ainda assim vencer o confronto, e por isso os dois preços andam separados. No League of Legends e no Dota 2 esse mercado aparece como vencedor do jogo 1, do jogo 2 e assim por diante, mas a pergunta é a mesma.

Handicap de mapas e handicap de rounds

O handicap de mapas dá vantagem em mapas a um dos lados antes de a série começar: em melhor de três, quem está em -1.5 precisa vencer por 2 a 0, e quem está em +1.5 se garante levando um mapa. Em melhor de cinco o total sobe para 4.5, mas a linha de handicap continua saindo em -1.5 e +1.5 nos confrontos que a listam — e alguns não listam handicap nenhum. O handicap de rounds funciona dentro de um mapa só: no Counter-Strike 2 ele costuma sair em -3.5 e +3.5, e no Valorant em -2.5 e +2.5, medindo a margem em vez do resultado seco. Nem todo confronto lista handicap — na Copa do Mundo de Overwatch, China contra Japão abriu vencedor e total de mapas, sem linha de handicap.

Total de mapas, de rounds e de abates

O total não pergunta quem ganha, e sim quanto a série produz. O total de mapas em 2.5 é, na prática, uma aposta em o melhor de três ir para o mapa decisivo; em melhor de cinco a linha vai para 4.5. Dentro do mapa existe o total de rounds, com 21.5 aparecendo como linha comum no CS2 e no Valorant. Nos MOBAs o equivalente é o total de abates: perto de 27.5 num jogo de League of Legends e por volta de 50.5 num de Dota 2, porque os dois jogos produzem partidas de ritmo muito diferente.

Os mercados que acontecem dentro da partida

Os MOBAs abrem uma camada que os esportes tradicionais não têm: mercados sobre o que acontece dentro do jogo. No League of Legends aparecem o primeiro abate da partida, se os dois times derrubam o Barão Nashor, se os dois matam um dragão, se os dois destroem inibidores e se alguém consegue um quadra kill. No Dota 2 muda o vocabulário, não a ideia: primeiro abate, se os dois times matam Roshan, se os dois destroem quartéis, se sai um ultra kill ou uma rampage, e até se a partida termina de dia no relógio do jogo. Todos se resolvem em sim ou não, com preço próprio e livro próprio.

Mercados de torneio: campeão, finalista e MVP

Nem toda aposta em e-sports acaba no mesmo dia. Os mercados de torneio ficam abertos enquanto a competição anda e negociam o tempo todo, então o preço reage a cada resultado em vez de ficar parado até a final. Dá para entrar cedo e sair antes da decisão.

O campeão do Esports World Cup e quem chega à final

O campeão do CS2 no Esports World Cup é um mercado de campo com poucos candidatos, e cada um deles é uma cota independente, com os preços do campo somando perto de um. Ao lado dele existe um mercado separado para cada time chegar à grande final, que se resolve em sim ou não, além de mercados para o MVP do torneio e para os times que avançam de grupo.

Campeão de split e prêmios individuais

As ligas regulares têm os seus próprios mercados de temporada. O campeão da LCK lista dez candidatos, entre eles Gen.G Esports, T1 e Hanwha Life Esports; a LPL tem o seu equivalente. No Valorant, o campeão da etapa do VCT Americas abre com onze times e há mercado para quem se classifica ao Champions. Prêmios individuais também aparecem, como o MVP do Split de Verão da LEC.

De onde sai a odd de e-sports

Nenhum preço desta página é definido pela OVERDOG. Cada mercado é um mercado da Polymarket, e a odd que você vê é o resultado de gente comprando e vendendo cotas num livro de ordens — o mesmo livro para todo mundo, do jogo do CBLOL ao mata-mata do The International.

Uma cota que termina valendo um dólar ou nada

Cada resultado é uma cota que negocia entre zero e um dólar, e o preço é a probabilidade que o mercado atribui àquele resultado: um favorito claro negocia perto de um dólar, um azarão bem abaixo. Quando a partida acaba e o oráculo descentralizado resolve o mercado, a cota vencedora vale $1 e as outras valem zero, com a liquidação pública na Polygon para quem quiser conferir. Enquanto o mercado está aberto, dá para vender a posição de volta ao livro, desde que haja alguém comprando do outro lado.

O custo real de uma aposta em e-sports

O custo é uma taxa fixa de 1% da OVERDOG mais as próprias taxas da Polymarket, somadas e mostradas antes de você confirmar. Nenhuma margem da casa entra por cima do preço: sem vig (no vig), porque a odd nasce do encontro entre duas ordens e não de uma planilha de risco. Isso descreve como o preço é formado, e nunca uma promessa de que a aposta vai ganhar. Numa série de circuito menor, com livro fino, a distância entre a melhor compra e a melhor venda pesa mais no bolso do que qualquer taxa.

Como apostar em e-sports pela OVERDOG

Na prática você abre o confronto, escolhe um mercado e compra cotas do lado que quer, ao preço que está no livro. A OVERDOG é a camada de acesso à bolsa de mercados da Polymarket, não uma casa de apostas: nós montamos a tela e encaminhamos a sua ordem, identificada pelo nosso código de construtor, e é do outro lado que ficam o preço, a contraparte e a resolução. Dizendo com todas as letras: não somos casa de apostas licenciada no Brasil, não operamos sob o regime bet.br e cabe a você saber o que a lei do seu lugar permite.

Depósito em cripto, saque sem aprovação

O dinheiro entra e sai em cripto — Bitcoin, Ether, Solana, BNB e as stablecoins USDT e USDC — e o que você deposita vira a unidade em dólar da Polymarket na Polygon, que é a unidade em que toda posição é precificada e liquidada. Não há Pix, boleto nem cartão em etapa nenhuma, e também não há envio de documento: a conta é ligada a uma carteira, não a um CPF. O saque não passa por aprovação nossa, não tem prazo de espera e sai como transação na rede, que você confere sozinho no explorador. A chave de proprietário da carteira é exportável mediante pedido, atrás do seu segundo fator.

Ganhar muito não fecha a sua conta aqui

Como não somos nós que pagamos a sua aposta, um apostador que acerta com frequência não nos custa nada: a receita vem da taxa, não do seu prejuízo. Por isso não existe corte de limite para quem ganha — é consequência de como o modelo funciona, não promessa de bom comportamento. O que limita a sua aposta é a liquidez parada no livro daquele mercado: num confronto de circuito menor, uma ordem grande pode preencher só em parte ou empurrar o próprio preço.

FAQ

Como apostar em e-sports?

Você escolhe um confronto no quadro ao vivo, abre o mercado que quer — vencedor da série, vencedor do mapa, handicap, total — e compra cotas do resultado pelo preço do livro de ordens. O depósito é em cripto, sem envio de documento, e a cota vencedora é liquidada on-chain quando a partida termina.

A OVERDOG é uma casa de apostas de e-sports?

Não. A OVERDOG é uma camada de acesso à bolsa de mercados da Polymarket: os mercados são de lá, o preço vem do livro de ordens e a resolução acontece on-chain. Não somos casa de apostas licenciada no Brasil e não operamos sob o regime bet.br; saber o que a lei do seu lugar permite é responsabilidade sua.

Dá para apostar no CBLOL?

Dá, quando a liga está em atividade. Os confrontos do CBLOL entram na grade de League of Legends como qualquer outro campeonato, com vencedor da série, handicap de jogos, total de jogos e os mercados de dentro da partida. Eles aparecem à medida que cada rodada é listada na bolsa.

O que significa MD3 ou BO3 numa aposta de e-sports?

É a extensão da série: melhor de três, ou seja, vence quem levar dois mapas. Isso define os mercados disponíveis — o total de mapas sai em 2.5 e o handicap em -1.5 e +1.5. Em melhor de cinco, o total vai para 4.5; a linha de handicap segue em -1.5 e +1.5, quando o confronto a lista.

O que é handicap de mapas?

É a linha que dá vantagem ou desvantagem em mapas a um dos lados antes de a série começar. Em melhor de três, o favorito em -1.5 só paga se vencer por 2 a 0; o azarão em +1.5 paga se levar pelo menos um mapa. Existe também o handicap de rounds, que aplica a mesma ideia dentro de um mapa só.

As odds de e-sports mudam durante a partida?

Mudam. Os mercados seguem negociando enquanto a série acontece, então o preço acompanha o placar de mapas e o que sai dentro do jogo. Dá para entrar no meio da série pelo preço do momento e também vender a posição antes do fim, desde que exista uma ordem de compra do outro lado.

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